SpeedTree是(shì) Unity 的(de) 3D 植被建模(mó)工具包
广受世界各(gè)地的游戏和 VFX 艺术(shù)家所信(xìn)任(rèn),是(shì)让环境显(xiǎn)得栩栩(xǔ)如生的利器。
软件(jiàn)具(jù)备程序化建模(mó)功(gōng)能、灵活的美术工具、不停更新的(de)资产(chǎn)库,且支持摄影(yǐng)测量技术,其作用在于忠实还(hái)原扫面(miàn)文件(jiàn)所有的(de)美感(gǎn)和真实性、生成高(gāo)性能(néng)模型(xíng)。
SpeedTree 团队在 GDC 现场与(yǔ)大(dà)家分享了 SpeedTree9 的(de)最新功能,演示如(rú)何为(wéi)各类(lèi)环(huán)境快速添加自然、重(chóng)庆(qìng)影(yǐng)视制作有生命般(bān)的(de)植被。
让角色栩栩如(rú)生:Ziva Dynamics
制作高清、逼真的人类、生物和动物对最(zuì)出色的艺术家来说也是一(yī)项挑战。而(ér)Ziva凭借着(zhe)非凡的技(jì)术,正在铺筑着可(kě)扩展和易使用的工作流程(chéng),为逼真的角色创作铺平道路。
Ziva 团队对复杂(zá)的(de)解剖学模拟和实时美术工具有着(zhe)深厚的专业知(zhī)识(shí)和理解,他们也出现在(zài)了(le) GDC 的现场,并分享了重庆(qìng)影视制作技(jì)术怎样在消费级(jí)硬(yìng)件上实(shí)时驱动任意尺寸的模型(xíng)变形。
Ziva 和 Unity 正在合作规(guī)划开发路(lù)线(xiàn),着重普及可负担、可扩展的实时 3D 人脸技术,让数字角色(sè)的表演(yǎn)无(wú)需(xū)昂(áng)贵的 HMC(头戴摄像(xiàng)机)或体积捕捉设备(bèi)即可(kě)完成。Ziva 与 Unity 合作开发的ZivaRT亮相 GDC 2022,其主要功(gōng)能是借助(zhù)预设(shè)或用户控制的(de)动画(huà)来完善 3D 面部模型,且支(zhī)持用 iphoness 直接(jiē)输(shū)入(rù)动画。
艺术家们的协作利器:SyncSketch
对于游戏开(kāi)发和美术(shù)外包来说,重庆影视制作可以 360 度全方位地查(chá)看和审查任意(yì)模(mó)型、环境或 3D 资产的能力意义非(fēi)凡。SyncSketch是(shì)一款网页协作平台(tái),可提供(gòng)一个(gè)忠实还原作品的实时审查环境。
在全(quán)球(qiú)最大的 8 家(jiā) 3A 级游戏工(gōng)作室(shì)中,有 6 家使用了 SyncSketch 进行图像审查(chá),从全(quán)球各(gè)地(dì)实时交流,创意(yì)协作只需(xū)一条 URL 即可(kě)进行。
团(tuán)队可使用 3D Model Viewer 模型查看器直接在(zài) SyncSketch 中查看静态或(huò)动态的 3D 资产,包括着色器、纹理及 UV 贴图。用户可以(yǐ)轻松地旋(xuán)转(zhuǎn) 3D 模型、改变光(guāng)照条(tiáo)件、添加重庆(qìng)影(yǐng)视制作(zuò)注(zhù)释(shì),并实时分(fèn)享反馈。
SyncSketch 的联合(hé)创始(shǐ)人(rén) Bernhard Haux 也出席了 GDC 2022,并分享了软件关键功能和工(gōng)具的演(yǎn)示,包括全(quán)新的(de) 3D Model Viewer。
用(yòng)于游戏动(dòng)画和动作(zuò)捕捉(zhuō)的虚(xū)拟制作工具
Unity 的虚拟制片技术工具套(tào)不仅适(shì)用于电影(yǐng)和广播节(jiē)目(mù)的数字(zì)内容创作(zuò)(DCC),也(yě)同样适用(yòng)于电子游戏。
Unity 带有 Sequences、Cinemachine、Live Capture、Unity Face Capture 和 Unity Virtual Capture 等(děng)高级创作工具(jù)是游戏开发(fā)不(bú)可或缺的一部分,尤其是在重庆影视公(gōng)司设计、动画(huà)和剪辑电影片段(duàn)与(yǔ)预(yù)告片上(shàng)。
高级(jí)技术产品经理 Marc Tanenbaum 在(zài) GDC 活(huó)动期间向大家详细介绍了工(gōng)具及(jí)其在影片制作中的实际(jì)应(yīng)用。
Unity虚拟制片工具将让你的游(yóu)戏更上一层楼
